小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

发起:wavebbs 我们是一群真心喜爱游戏的人凝聚起来的公司,我们项目 FringeWars 受到了……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34354

不对,只有离线才能得到的资源,其用途必然需要能够使用常规资源代替,主动要求离线节奏的影响是巨大的。……老实说我”加速“也不太喜欢,给人一种”明明能两倍速跑,却故意半速“的感觉。……还有动画之类的因素会有影响

小组帖子:寻找创业伙伴(美术,程序,策划)

indienova.com/groups/post/102388

之前在一家非知名的出海大厂,后来自信满满的出来做独立游戏,结果遭遇了与美术的意见分歧越来越大,最后散货,目前在上海一家非游戏收入为营收来源小公司做客户端程序……在这里发帖是希望能够找到志同道合的合作伙伴,能够线下全职一起开发,游戏质量不断打磨,发售出另自己满意……QQ1611136987微:wulongzhong1025 waiawaiayao: 为什么不是线上开发

浑身难受:别了,东方明珠。

indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605

事实证明,这点了我的死穴。后来和STCN的某坛友面基时,对方也说我傻。……而在游戏行业,手游、端游公司又占大头,这让身为PC单机玩家,连moba类游戏都不懂的我哭笑不得。……他们只关心这款游戏能否在竞争激烈的渠道内“活下来”,然后靠着产品那几个为数不多的土豪玩家来养活公司

死亡与税赋(Death and Taxes)

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- 跟老板交谈- 赚大钱- 在莫蒂默抢劫百货公司买买买(?)……- 镜子自言自语- 不要陷入存在主义困扰的魔咒!- 千万别思考!……- 跟着电梯洗脑的热曲摇头晃脑 特色:- 后续有影响的对话选择- 多个故事线分支,多个(秘密)结局

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我是程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

梦火(Dream Fire)

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在一个充满神秘的世界,DreamFire 游戏的主角在梦境中醒来,他的生命受到质疑。……除了在森林中生存之外,他还有机会加入一个社区,他将能够与他们一起: * 工作* 开他的私家车* 买房子并拥有自己的农场……和更多 收集尽可能多的钱,你就可以从在森林打猎的生活过渡到拥有私人汽车、房子等的生活

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……本作的网线通信对战模式加以“分组对战”模式,玩家可分22或33等,甚至于42等不规则性的分组方式来与对战

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……本作的网线通信对战模式加以“分组对战”模式,玩家可分22或33等,甚至于42等不规则性的分组方式来与对战

iGlobe:游戏出海并不难,畅销做好三件事——被批“精神鸦片”,中国游戏将何去何从?

indienova.com/u/iglobe/blogread/29326

放在一个篮子的鸡蛋总是让人不放心,这已经是游戏行业的经营现状,如果限于一国一地,很容易受到政府政策和经济景气的影响……总而言之,细节决定成败,游戏本地化过程非常考验翻译公司能力和态度,只有细节完美诠释的合作伙伴,才能承担这样的重任……另一方面,他们各地游戏玩家的了解,以及当地游戏运营商的了解,可以为游戏公司带来更多有益的增值服务

版本:Early Access


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